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Die jüngste Vorsitzende in der Geschichte der FTC sollte sich damit vertraut machen, wie die Videospielbranche seit ihrer Gründung überlebt und gedeiht, anstatt Fusionen zu blockieren, die den Verbrauchern zugute kommen würden.

Dank dieser beiden aufregenden Technologien erhält die Videospielbranche in letzter Zeit viel Aufmerksamkeit Fortschritte und beispiellose Eingriffe der Federal Trade Commission (FTC). Der Sektor hat in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum erlebt, weshalb das Kartellrecht Anliegen werden von der Vorsitzenden der Federal Trade Commission (FTC), Lina Khan, angesprochen. Es fühlt sich oft wie eine alte Geschichte an, aber die Zukunft des Videospiels war in den USA nicht immer so rosig. Tatsächlich war das Spiel Anfang der 1980er-Jahre für die Branche fast „aus“.

Der Videospiel-Crash von 1983, wie es Brancheninsider heute nennen, ließ den Markt für Videospiele ohne klaren Weg zur Erholung zurück. Einer der Hauptverursacher des Niedergangs der Branche waren Drittanbieter, die den Markt mit minderwertigen Produkten überschwemmten. Bis zu diesem Zeitpunkt war Activision ein Hauptanbieter von Videospielen, und da das Interesse an Spielen schnell zunahm, versuchten andere opportunistische Firmen, in das Geschehen einzusteigen, indem sie den Verbrauchern Spiele zu günstigeren Preisen und von geringerer Qualität anboten.

Eltern würden eine Handvoll dieser Fremdmarkenspiele zum Preis eines Activision-Videospiels kaufen, in der Annahme, dass ihre Kinder begeistert wären. Sie merken schnell, dass dies nicht der Fall war.

Zu diesem Zeitpunkt gab es keine Benutzerrezensionen, und da die Eltern andere Kinder nicht um Feedback zu den verkauften Spielen baten, war es schwierig herauszufinden, was den Kauf wert war.

Das Vertrauen in den Spielemarkt sank und die zunehmend risikoscheuen Verbraucher zögerten, die Top-Spiele zu kaufen, aus Angst, erneut betrogen zu werden.

Erst Nintendo veröffentlicht Mit der Einführung des Nintendo Entertainment Systems im Jahr 1985 erwachte das Interesse am Gaming wieder. Super Mario Bros hat zusammen mit anderen süchtig machenden Spielen wie Tetris, Atari's Gauntlet und Segas OutRun das Interesse und das Vertrauen in Gaming-Produkte wiederhergestellt. Seitdem ist die Branche beeindruckend gewachsen.

Der Zugang und die Optionen für Gamer haben sich dank der Technologie dramatisch verbessertInnovationen im mobilen Gaming sowie der Anstieg des Engagements währenddie COVID-19-Sperren. Die Verbraucher waren besonders an neuartigem In-Home-Entertainment interessiert, und Multiplayer- sowie Online-Spiele ermöglichten es ihnen, Verbindungen herzustellen und Affinitätsnetzwerke wie nie zuvor aufzubauen. Und obwohl die Pandemie für Millionen Amerikaner ein Albtraum war, war das Spielen ein Albtraum gutgeschrieben als „eine positive Kraft im Bereich der psychischen Gesundheit“.

Heutzutage ist Gaming ein großes Geschäft Schiene bis 2026 einen Wert von $321 Milliarden haben, weshalb Lina Khan und die FTC den Sektor im Visier haben. Seit ihrer Ernennung zur FTC-Vorsitzenden durch Präsident Joe Biden hat Khan sie deutlich gemacht negative Sicht Das ist bedauerlich, wenn man bedenkt, dass US-Gaming-Firmen noch nicht mit Unternehmen wie den japanischen Sony Interactive Entertainment Studios mithalten können.

Der lange Marsch des japanischen Molochs zur Marktbeherrschungverfestigt im Jahr 2020, als Sony die Playstation 5 (PS5) herausbrachte, die schnellwurde zum globalen Favorit für Spielekonsolen der nächsten Generation.

Als Reaktion darauf hat Microsoft in den USA ansässig Xbox Games Studios ging in die Verteidigung,ankündigen plant, Activision-Blizzard im Januar 2022 zu kaufen. Durch die Fusion wurden Guitar Hero, World of Warcraft, Call of Duty, Diablo und Candy Crush Saga alle unter einem Dach vereint. Das Interesse von Microsoft ist daher nicht überraschend, aber diese für beide Seiten vorteilhafte Geschäftstransaktion zwischen Microsoft und Activision-Blizzard reichte aus, um die Aufmerksamkeit und rechtliche Macht von Lina Khans FTC auf sich zu ziehen.

Anstatt Microsoft zu erlauben, seine Wettbewerbsposition gegenüber Sony zu verbessern, versuchte die FTC, den Zusammenschluss zu blockieren. Der Rechtsstreit erwies sich als enorme Zeit- und Ressourcenverschwendung auf Kosten des Steuerzahlers. Besonders rätselhaft ist die Tatsache, dass dies bereits in anderen Gerichtsbarkeiten auf der ganzen Welt der Fall war grünes Licht für den Deal, und dennoch widersetzte sich unsere eigene Regierung dem Vormarsch eines amerikanischen Unternehmens gegen ein ausländisches Unternehmen 70 Prozent Marktanteil.

Zum Glück für Microsoft hatten Khans Ansprüche gegen den Zusammenschluss vor Gericht kaum Gewicht. Unglücklicherweise für Khan hat ihre fehlgeschlagene Einreichung bei vielen dazu geführt in Frage stellen ihr Verständnis für Wirtschafts- und Kartellrecht. Beispielsweise behauptete die FTC, dass die Fusion dazu führen könnte, dass Microsoft Activision-Blizzard-Spiele nur auf Xbox-Konsolen beschränkt, eine Behauptung, die angesichts der Stellung von Microsoft nicht überzeugt Engagement den Vertriebsstatus quo mit Sony aufrechtzuerhalten.

Den Spielern, die den Fall vor Gericht verfolgten, war die Heuchelei klar, da sie sich vor allem darüber im Klaren waren, dass der beliebte Titel von Sony Der Letzte von unsist nur auf PlayStation-Konsolen verfügbar. Und wer sagt schon, dass an Exklusivität überhaupt etwas falsch ist?

Die Rolle der FTC besteht darin, das Wohlergehen der Verbraucher auf dem Markt zu gewährleisten, und im Moment scheint es, als würde Khan vorsätzlich ihre Befugnisse überschreiten. Es ist unklar, wen genau ihrer Meinung nach die FTC schützt, indem sie Microsoft ausbremst. Die Einmischung der FTC verzögert die Möglichkeiten für Gamer und Entwickler in einer Zeit, in der die Kreativität für Gaming-Inhalte richtig Fahrt aufnimmt. Obwohl die Lockdowns im Jahr 2020 das Interesse der Gaming-Benutzer stark steigerten, ist die Möglichkeit für Entwickler, zusammenzuarbeiten und neue Spiele zu kuratieren, gestiegen behindert durch Fernarbeit und andere durch die Pandemie verursachte Schwierigkeiten.

Wenn wir aus dem Videospiel-Crash von 1983 Lehren gezogen haben, sollten Verbesserungen beim Zugang und der Qualität von Spielen gefördert und nicht zum Scheitern verurteilt werden. Die heutigen Gamer haben hohe Erwartungen an neue und innovative Erfahrungen, und die Einmischung der FTC behindert nur die Entwicklung und Verbreitung von Inhalten.

Obwohl der große Gaming-Crash kurz vor Lina Khans Geburt stattfand, sollte sich die jüngste Vorsitzende der FTC in ihrer Geschichte damit vertraut machen, wie diese Branche seit ihrer Gründung überlebt und floriert hat. Gamer haben das Sagen und wie andere Verbraucher sind sie die stärkste Quelle der Verantwortung für eine Branche, die von ihren hart verdienten Dollars getragen wird.

Die FTC ist auf Kosten der Steuerzahler weit von ihrer Spur abgekommen, und man kann nur hoffen, dass daraus eine Lektion gelernt wurde.

Ursprünglich veröffentlicht hier

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