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Ubisoft n’est pas l’éditeur de jeux vidéo le plus populaire de nos jours. Les résultats de recherche populaires pour « Pourquoi Ubisoft… » ont tendance à vous orienter vers « si mauvais », « ne fonctionne pas » ou « détesté ». Quoi qu'il en soit, le créateur de jeux le plus connu pour Assassin's Creed, Rainbow Six, Far Cry et Watchdogs a décroché une énorme victoire en décrochant un jeu Star Wars, Star Wars Outlaws.

Star Wars est une propriété intellectuelle très convoitée, et après avoir été mal gérée pendant une décennie par Electronic Arts, les droits de Star Wars ont été rouvert aux studios avec des idées de jeux gagnantes pour Lucasfilm. Star Wars Outlaws d'Ubisoft sort en août, mais déjà les nuages d'orage du ressentiment des joueurs se rassemblent pour le « tout premier » titre en monde ouvert de Star Wars. Joueurs je ne suis pas content avec l'annonce de Tarification différenciée pour les hors-la-loi, allant de $69.99 à $129.99.

À bien des égards, les consommateurs de jeux vidéo sont mal servis en ce qui concerne la qualité, les prix et le choix des jeux, mais la colère autour de Star Wars Outlaws est déplacée.

Comme pour la plupart des colères dirigées contre les développeurs de jeux, le prix est le point de friction pour les consommateurs et les fans de Star Wars qui attendent de jouer à Outlaws. Ubisoft propose différentes éditions du jeu à partir de $69.99 pour le jeu de base et un bonus de précommande qui comprend la personnalisation cosmétique du speeder de votre personnage, $109.99 pour cela plus 3 jours d'accès anticipé avant le lancement et un « Season Pass ». » pour les prochaines extensions DLC du jeu. DLC signifie contenu téléchargeable et comprend généralement des quêtes supplémentaires, de nouveaux scénarios et des expériences.

Au prix de $129.99, les consommateurs peuvent obtenir tout cela ainsi qu'un livre d'art conceptuel numérique pour le jeu et d'autres « skins » cosmétiques pour votre joueur et vos véhicules. Enfin, Ubisoft propose Outlaws à $17,99 par mois avec son abonnement Ubisoft+, qui permet aux abonnés d'accéder à tous les avantages ainsi qu'à plus de 100 autres jeux de leur bibliothèque.

FandomWire appelé Outlaws met en place une « stratégie de prix atroce » et The Gamer a mené une article disant que c'était « gluant » et que « Star Wars Outlaws n'a pas à facturer plus de cent dollars pour les éditions Ultimate et Gold ».

Ce que tout cela signifie réellement, c'est que le jeu lui-même coûte $70, et si un joueur désire profondément un mod de pistolet rose, un costume Han Solo pour son personnage, un PDF d'art conceptuel et 72 heures d'accès anticipé au jeu, alors il peut acheter ces choses. Cette plainte résume le débat de longue date concernant les tactiques de paiement pour gagner plutôt que les récompenses liées au mérite.

Les DLC sont différents. Les extensions de jeu étaient autrefois à la carte, de par leur conception. Un jeu serait lancé, il espérerait réussir et il y aurait une demande claire du marché pour que davantage de contenu soit ajouté au jeu afin de maintenir l'engagement des joueurs. Star Wars Galaxies était l'un des premiers jeux en ligne multijoueur massif de Star Wars avec un jeu de base remarquable, puis un flux constant de DLC. packs d'extension qui a ouvert de nouveaux mondes et quêtes aux joueurs. Ils coûtaient généralement environ $25 pièce et au cours de la diffusion de Galaxies, vous avez peut-être acheté quatre de ces DLC avant les serveurs du jeu. fermer en 2011.

Les joueurs sont fatigué, et c'est compréhensible. Les jeux AAA des grands studios sortent très lentement et sont de plus en plus vendus. libéré à la hâte avec du travail restant à faire grâce aux mises à jour numériques. Ubisoft s’y est glissé à plusieurs reprises. En plus de cela, vous avez la tendance des transactions dans le jeu et des caisses de butin qui modifient la relation entre le jeu et les récompenses pour pencher en faveur de ceux qui sont prêts à payer pour des avantages. C'est ce qui a valu à Star Wars Battlefront le le message le plus défavorisé de l'histoire de Reddit au moment où il a été réalisé.

Cependant, il est impossible d’ignorer que créer des jeux n’est plus une activité bon marché. Le ressources nécessaires à la production de ces jeux ne font qu'augmenter. Les exigences du jeu multijoueur en ligne avec de vastes mondes ont conduit à des jeux fonctionnant presque comme des documents vivants recevant des mises à jour et des extensions, nécessitant des revenus continus pour financer les serveurs supportant le poids du succès du jeu. La façon dont les éditeurs ont maintenu les prix bas jusqu’à présent s’est traduite par les modèles mêmes qui frustrent les joueurs.

Le monde du jeu vidéo a changé. Fini l’époque simple des cartouches de jeux vidéo et des collections de disques. Aucun studio n'a perfectionné un modèle commercial à la fois rentable et apprécié des consommateurs à l'ère numérique du jeu. Cependant, un monde sans options de tarification échelonnées ne ferait qu’exacerber davantage les problèmes identifiés, laissant ainsi les joueurs dans une situation encore pire.

Publié à l'origine ici

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