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Ubisoft no es el editor de videojuegos más popular en estos días. Los resultados de búsqueda populares de “¿Por qué Ubisoft—?” tienden a indicarle “tan malo”, “no funciona” u “odiado”. De todos modos, el creador de juegos más conocido por Assassin's Creed, Rainbow Six, Far Cry y Watchdogs obtuvo una gran victoria al conseguir un juego de Star Wars, Star Wars Outlaws.

Star Wars es una propiedad intelectual muy codiciada y, después de haber sido mal manejada durante una década por Electronic Arts, los derechos de Star Wars fueron abrió de nuevo a estudios con ideas de juegos ganadoras para Lucasfilm. Star Wars Outlaws de Ubisoft sale en agosto, pero las nubes de tormenta del resentimiento de los jugadores ya se están acumulando por el "primer" título de mundo abierto de Star Wars. jugadores no son felices con el anuncio de precios diferenciados para Outlaws, que van desde $69.99 hasta $129.99.

En muchos sentidos, los consumidores de videojuegos están desatendidos en lo que respecta a la calidad, los precios y las opciones de los juegos, pero la ira en torno a Star Wars Outlaws está fuera de lugar.

Como ocurre con la mayor parte de la ira dirigida a los desarrolladores de juegos, el precio es el punto de fricción para los consumidores y fanáticos de Star Wars que esperan jugar a Outlaws. Ubisoft ofrece diferentes ediciones del juego a partir de $69.99 para el juego base y un bono de reserva que incluye personalización cosmética para el deslizador de tu personaje, $109.99 más 3 días de acceso anticipado antes del lanzamiento y un "Pase de temporada". ”para las próximas expansiones DLC del juego. DLC significa contenido descargable y generalmente consiste en misiones adicionales, nuevas historias y experiencias.

Con un precio de $129.99, los consumidores pueden obtener todo esto, así como un libro de arte conceptual digital para el juego y más “máscaras” cosméticas para su jugador y sus vehículos. Por último, Ubisoft ofrece Outlaws a $17,99 por mes con su suscripción Ubisoft+, que brinda a los suscriptores acceso a todos los beneficios además de más de 100 juegos más de su biblioteca.

FandomWire llamó Outlaws presenta una “estrategia de precios atroz” y The Gamer realizó una artículo diciendo que era "baboso" y que "Star Wars Outlaws no tiene por qué cobrar más de cien dólares por las ediciones Ultimate y Gold".

Lo que todo esto realmente significa es que el juego en sí cuesta $70, y si un jugador desea profundamente un mod de pistola rosa, un disfraz de Han Solo para su personaje, un PDF de arte conceptual y 72 horas de acceso anticipado al juego, entonces puede hacerlo. comprar esas cosas. Esta queja resume el debate de larga data sobre las tácticas de pagar para ganar frente a las recompensas vinculadas al mérito.

Los DLC son diferentes. Las expansiones de juegos solían ser a la carta por diseño. Se lanzaría un juego, con suerte tendría éxito y habría una clara demanda del mercado de que se agregue más contenido al juego para mantener a los jugadores interesados. Star Wars Galaxies fue uno de los primeros juegos multijugador masivo en línea de Star Wars con un juego base notable y luego un flujo constante de DLC. paquetes de expansión que abrió nuevos mundos y misiones para los jugadores. Por lo general, costaban alrededor de $25 cada uno y, durante el transcurso de Galaxies, es posible que hayas comprado cuatro de estos DLC antes de que aparecieran los servidores del juego. cerrar en 2011.

Los jugadores son cansado, y es comprensible. Los juegos AAA de los principales estudios salen muy lentamente y cada vez son más populares. liberado de manera apresurada con trabajo aún por hacer a través de actualizaciones digitales. Ubisoft ha caído en esto en varias ocasiones. Además de eso, existe la tendencia de que las transacciones dentro del juego y las cajas de botín cambien la relación entre el juego y las recompensas para inclinarla a favor de aquellos que están dispuestos a pagar por las ventajas. Esto es lo que le valió a Star Wars Battlefront el publicación más votada negativamente en la historia de Reddit en el momento en que se hizo.

Sin embargo, es imposible ignorar que crear juegos ya no es un negocio barato. El recursos necesarios para producir estos juegos no hacen más que aumentar. Las demandas de los juegos multijugador en línea con mundos vastos y expansivos han llevado a que los juegos funcionen casi como documentos vivos que reciben actualizaciones y expansiones, lo que requiere ingresos continuos para financiar los servidores que soportan el peso del éxito del juego. La forma en que los editores han mantenido los precios bajos hasta la fecha ha sido a través de los mismos modelos que frustran a los jugadores.

El mundo de los videojuegos ha cambiado. Atrás quedaron los días sencillos de los cartuchos de videojuegos y las colecciones de discos. Ningún estudio ha perfeccionado un modelo de negocio que sea rentable y apreciado por los consumidores en la era digital de los juegos. Sin embargo, un mundo sin opciones de precios escalonados sólo exacerbaría aún más los problemas identificados, dejando a los jugadores en peor situación en el proceso.

Publicado originalmente aquí

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