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Ubisoft ist derzeit nicht der beliebteste Videospiel-Publisher. Beliebte Suchergebnisse für „Warum ist Ubisoft—“ führen eher zu „so schlecht“, „funktioniert nicht“ oder „gehasst“. Ungeachtet dessen konnte der Spielehersteller, der vor allem für Assassin's Creed, Rainbow Six, Far Cry und Watchdogs bekannt ist, einen großen Erfolg verbuchen, als er ein Star Wars-Spiel, Star Wars Outlaws, herausbrachte.

Star Wars ist ein begehrtes geistiges Eigentum, und nachdem Electronic Arts die Rechte ein Jahrzehnt lang schlecht gehandhabt hatte, wurden sie wieder geöffnet an Studios mit erfolgreichen Spielideen für Lucasfilm. Ubisofts Star Wars Outlaws erscheint im August, aber schon jetzt ziehen die Gewitterwolken der Gamer-Ressentiments gegen Star Wars‘ „allerersten“ Open-World-Titel auf. Gamer sind nicht glücklich mit der Ankündigung von Preisstaffelung für Outlaws, von $69,99 bis $129,99.

In vielerlei Hinsicht werden Videospielkonsumenten im Hinblick auf Spielqualität, Preise und Auswahl vernachlässigt, doch die Wut über „Star Wars Outlaws“ ist fehl am Platz.

Wie bei der meisten Wut, die sich gegen Spieleentwickler richtet, ist der Preis der Knackpunkt für Verbraucher und Star Wars-Fans, die darauf warten, Outlaws zu spielen. Ubisoft bietet verschiedene Editionen des Spiels an, beginnend bei $69,99 für das Basisspiel und einem Vorbestellungsbonus, der kosmetische Anpassungen für den Speeder Ihres Charakters umfasst, $109,99 dafür plus 3 Tage Frühzugang vor dem Start und einen „Season Pass“ für kommende DLC-Erweiterungen des Spiels. DLC steht für herunterladbare Inhalte und umfasst normalerweise zusätzliche Quests, neue Handlungsstränge und Erlebnisse.

Für $129,99 erhalten Verbraucher all dies sowie ein digitales Konzeptkunstbuch für das Spiel und weitere kosmetische „Skins“ für Ihren Spieler und Ihre Fahrzeuge. Schließlich bietet Ubisoft Outlaws für $17,99 pro Monat mit seinem Ubisoft+-Abonnement an, das Abonnenten Zugriff auf alle Vorteile sowie über 100 weitere Spiele aus seiner Bibliothek bietet.

FandomWire genannt Outlaws verfolgt eine „grausame Preisstrategie“ und The Gamer hat eine Artikel Sie sagten, es sei „schleimig“ und „Es liegt nicht in der Hand von Star Wars Outlaws, über hundert Dollar für die Ultimate- und Gold-Editionen zu verlangen.“

Das alles bedeutet, dass das Spiel selbst $70 kostet, und wenn ein Spieler sich unbedingt einen rosa Waffenmod, ein Han Solo-Kostüm für seinen Charakter, ein Konzeptbild im PDF-Format und 72 Stunden frühen Zugriff auf das Spiel wünscht, kann er diese Dinge kaufen. Diese Beschwerde fasst die seit langem andauernde Debatte über Pay-to-Win-Taktiken gegenüber leistungsgebundenen Belohnungen zusammen.

DLCs sind anders. Spielerweiterungen waren früher von Natur aus à la carte. Ein Spiel kam auf den Markt, war hoffentlich erfolgreich und es bestand eine klare Marktnachfrage nach mehr Inhalten, die dem Spiel hinzugefügt wurden, um die Spieler bei der Stange zu halten. Star Wars Galaxies war ein frühes Star Wars Massive Multiplayer Online Game mit einem bemerkenswerten Basisspiel und dann einem stetigen Strom von DLCs. Erweiterungspakete die den Spielern neue Welten und Quests eröffneten. Sie kosteten normalerweise etwa $25 pro Stück und im Laufe der Laufzeit von Galaxies haben Sie möglicherweise vier dieser DLCs gekauft, bevor die Server des Spiels stilllegen in 2011.

Gamer sind müde, und das ist verständlich. AAA-Spiele von großen Studios kommen sehr langsam heraus und werden zunehmend in aller Eile veröffentlicht mit noch zu erledigenden Arbeiten durch digitale Updates. Ubisoft ist bei mehreren Gelegenheiten in diese Richtung gerutscht. Hinzu kommt der Trend zu In-Game-Transaktionen und Loot-Kisten, der das Verhältnis zwischen Spielen und Belohnungen zugunsten derjenigen verändert, die bereit sind, für Vergünstigungen zu zahlen. Dies ist es, was Star Wars Battlefront den am meisten heruntergevoteter Beitrag in der Reddit-Geschichte zum Zeitpunkt seiner Herstellung.

Es lässt sich jedoch nicht ignorieren, dass die Entwicklung von Spielen kein billiges Geschäft mehr ist. Ressourcen Die zur Produktion dieser Spiele erforderlichen Mittel steigen ständig. Die Anforderungen des Online-Multiplayer-Gamings mit riesigen, weitläufigen Welten haben dazu geführt, dass Spiele fast wie lebende Dokumente funktionieren, die Updates und Erweiterungen erhalten und kontinuierliche Einnahmen erfordern, um die Server zu finanzieren, die den Erfolg des Spiels tragen. Die Art und Weise, wie die Herausgeber die Preise bisher niedrig gehalten haben, beruhte auf genau den Modellen, die die Spieler frustrieren.

Die Welt der Videospiele hat sich verändert. Die einfachen Zeiten von Videospielkassetten und DVD-Sammlungen sind vorbei. Kein Studio hat ein Geschäftsmodell entwickelt, das im digitalen Zeitalter des Gamings sowohl profitabel als auch bei den Verbrauchern beliebt ist. Eine Welt ohne gestaffelte Preisoptionen würde die identifizierten Probleme jedoch nur noch weiter verschärfen und die Spieler dabei noch schlechter stellen.

Ursprünglich veröffentlicht hier

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