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A Ubisoft não é a editora de videogame mais popular atualmente. Resultados de pesquisas populares para “Por que a Ubisoft—” tendem a apontar para “tão ruim”, “não funciona” ou “odiado”. Independentemente disso, o criador de jogos mais conhecido por Assassin's Creed, Rainbow Six, Far Cry e Watchdogs obteve uma grande vitória ao lançar um jogo Star Wars, Star Wars Outlaws.

Star Wars é uma propriedade intelectual altamente cobiçada e, depois de ter sido maltratada durante uma década pela Electronic Arts, os direitos de Star Wars foram abriu de volta aos estúdios com ideias de jogos vencedores para a Lucasfilm. Star Wars Outlaws da Ubisoft será lançado em agosto, mas as nuvens de tempestade de ressentimento dos jogadores já estão se reunindo para o “primeiro” título de mundo aberto de Star Wars. Jogadores não estão felizes com o anúncio de Preços diferenciados para Outlaws, variando de $69,99 a $129,99.

De muitas maneiras, os consumidores de videogames são mal atendidos quando se trata de qualidade, preço e escolha de jogos, mas a raiva em torno de Star Wars Outlaws é equivocada.

Como acontece com a maior parte da raiva dirigida aos desenvolvedores de jogos, o preço é o obstáculo para os consumidores e fãs de Star Wars que esperam para jogar Outlaws. A Ubisoft está oferecendo diferentes edições do jogo a partir de $69,99 para o jogo base e um bônus de pré-encomenda que inclui personalização cosmética para o speeder do seu personagem, $109,99 para isso, mais 3 dias de acesso antecipado antes do lançamento e um “Passe de temporada ”Para as próximas expansões DLC do jogo. DLC significa conteúdo para download e geralmente consiste em missões extras, novas histórias e experiências.

Com preço de $129,99, os consumidores podem obter tudo isso, bem como um livro de arte conceitual digital para o jogo e mais “skins” cosméticos para seu jogador e veículos. Por último, a Ubisoft oferece Outlaws por $17,99 por mês com sua assinatura Ubisoft+, que dá aos assinantes acesso a todas as vantagens, além de mais de 100 outros jogos de sua biblioteca.

FandomWire chamado Outlaws classifica uma “estratégia de preços atroz” e The Gamer executou uma artigo dizendo que era “pegajoso” e “Star Wars Outlaws não deveria cobrar mais de cem dólares pelas edições Ultimate e Gold”.

O que tudo isso realmente significa é que o jogo em si custa $70, e se um jogador deseja profundamente um mod de arma rosa, uma fantasia de Han Solo para seu personagem, um PDF de arte conceitual e 72 horas de acesso antecipado ao jogo, então ele pode compre essas coisas. Esta reclamação resume o longo debate sobre as tácticas de pagar para ganhar em detrimento das recompensas ligadas ao mérito.

DLCs são diferentes. As expansões de jogos costumavam ser à la carte por design. Um jogo seria lançado, esperançosamente seria um sucesso e haveria uma clara demanda do mercado para que mais conteúdo fosse adicionado ao jogo para manter os jogadores envolvidos. Star Wars Galaxies foi um dos primeiros jogos online multijogador massivo de Star Wars com um jogo base notável e, em seguida, um fluxo constante de DLC pacotes de expansão que abriu novos mundos e missões para os jogadores. Eles geralmente custavam cerca de $25 por peça e, ao longo da execução de Galaxies, você pode ter comprado quatro desses DLCs antes dos servidores do jogo desligar em 2011.

Os jogadores são cansado, e é compreensível. Os jogos AAA dos grandes estúdios estão sendo lançados muito lentamente e cada vez mais lançado de forma precipitada com trabalho ainda a ser feito por meio de atualizações digitais. A Ubisoft entrou nisso várias vezes. Além disso, você tem a tendência de transações no jogo e caixas de saque mudando a relação entre jogos e recompensas para favorecer aqueles dispostos a pagar por vantagens. Foi isso que rendeu ao Star Wars Battlefront o postagem mais votada na história do Reddit na época em que foi feito.

Porém, é impossível ignorar que fazer jogos não é mais um negócio barato. O recursos necessários para produzir esses jogos estão apenas aumentando. As exigências dos jogos multijogador online com mundos vastos e expansivos fizeram com que os jogos funcionassem quase como documentos vivos que recebem atualizações e expansões, exigindo receitas contínuas para financiar os servidores que suportam o peso do sucesso do jogo. A forma como os editores mantiveram os preços baixos tem sido através dos mesmos modelos que deixam os jogadores frustrados.

O mundo dos videogames mudou. Já se foram os dias simples dos cartuchos de videogame e das coleções de discos. Nenhum estúdio aperfeiçoou um modelo de negócios que seja lucrativo e apreciado pelos consumidores na era digital dos jogos. No entanto, um mundo sem opções de preços escalonados apenas agravaria ainda mais os problemas identificados, deixando os jogadores em pior situação no processo.

Publicado originalmente aqui

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