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Ubisoft non è l'editore di videogiochi più popolare al giorno d'oggi. I risultati di ricerca più popolari per "Perché Ubisoft..." tendono a indirizzarti verso "così male", "non funziona" o "odiato". Indipendentemente da ciò, il produttore di giochi meglio conosciuto per Assassin's Creed, Rainbow Six, Far Cry e Watchdogs ha ottenuto un'enorme vittoria ottenendo un gioco di Star Wars, Star Wars Outlaws.

Star Wars è una proprietà intellettuale molto ambita e, dopo essere stata maltrattata per un decennio da Electronic Arts, i diritti su Star Wars sono stati riaperto agli studi con idee di gioco vincenti per Lucasfilm. Star Wars Outlaws di Ubisoft uscirà ad agosto, ma già le nuvole tempestose del risentimento dei giocatori si stanno radunando per il "primo" titolo open-world di Star Wars. Giocatori non sono felici con l'annuncio di prezzi scaglionati per i Fuorilegge, che vanno da $69,99 a $129,99.

In molti modi, i consumatori di videogiochi sono svantaggiati quando si tratta di qualità, prezzi e scelta del gioco, ma la rabbia nei confronti di Star Wars Outlaws è fuori luogo.

Come per la maggior parte della rabbia rivolta agli sviluppatori di giochi, il prezzo è il punto critico per i consumatori e i fan di Star Wars che aspettano di giocare a Outlaws. Ubisoft offre diverse edizioni del gioco a partire da $69,99 per il gioco base e un bonus preordine che include la personalizzazione estetica per lo speeder del tuo personaggio, $109,99 per quello più 3 giorni di accesso anticipato prima del lancio e un "Season Pass". " per le prossime espansioni DLC del gioco. DLC sta per contenuto scaricabile e di solito consiste in missioni extra, nuove trame ed esperienze.

Al prezzo di $129,99 i consumatori possono ottenere tutto questo, oltre a un concept art book digitale per il gioco e altre "skin" cosmetiche per il tuo giocatore e i tuoi veicoli. Infine, Ubisoft offre Outlaws a $17,99 al mese con il suo abbonamento Ubisoft+, che offre agli abbonati l'accesso a tutti i vantaggi e a oltre 100 altri giochi dalla loro libreria.

FandomWire chiamato I fuorilegge lanciano una "strategia di prezzi atroce" e The Gamer ne ha eseguito uno articolo dicendo che era "viscido" e "Star Wars Outlaws non ha alcun diritto di far pagare più di cento dollari per le edizioni Ultimate e Gold".

Ciò che tutto ciò significa veramente è che il gioco stesso costa $70 e se un giocatore desidera profondamente una mod per pistola rosa, un costume di Han Solo per il proprio personaggio, un PDF di concept art e 72 ore di accesso anticipato al gioco, allora può farlo. acquistare quelle cose. Questa denuncia sintetizza il dibattito di lunga data sulle tattiche pay-to-win rispetto alle ricompense legate al merito.

I DLC sono diversi. Le espansioni del gioco erano à la carte in base alla progettazione. Verrebbe lanciato un gioco, si spera avrebbe successo e ci sarebbe una chiara richiesta di mercato per più contenuti da aggiungere al gioco per mantenere i giocatori coinvolti. Star Wars Galaxies è stato uno dei primi giochi online multiplayer di massa di Star Wars con un gioco base notevole e poi un flusso costante di DLC pacchetti di espansione che ha aperto nuovi mondi e missioni per i giocatori. Di solito costavano circa $25 al pezzo e nel corso del gioco Galaxies potresti aver acquistato quattro di questi DLC prima dei server del gioco. spegnimento nel 2011.

I giocatori lo sono Stanco, ed è comprensibile. I giochi AAA dei principali studi cinematografici stanno uscendo molto lentamente e lo sono sempre di più rilasciato in maniera frettolosa con lavoro ancora da fare attraverso gli aggiornamenti digitali. Ubisoft è scivolata in questo in diverse occasioni. Oltre a ciò, c'è la tendenza delle transazioni in-game e delle casse di bottino a cambiare il rapporto tra gioco e premi, inclinandolo a favore di coloro che sono disposti a pagare per i vantaggi. Questo è ciò che ha fatto vincere a Star Wars Battlefront il premio il post più votato nella storia di Reddit al momento in cui è stato realizzato.

Tuttavia, è impossibile ignorare che creare giochi non è più un’attività economica. IL risorse necessarie per produrre questi giochi sono in aumento. Le esigenze dei giochi multiplayer online con mondi vasti ed espansivi hanno portato i giochi a funzionare quasi come documenti viventi che ricevono aggiornamenti ed espansioni, richiedendo entrate continue per finanziare i server che sopportano il peso del successo del gioco. Il modo in cui gli editori hanno mantenuto bassi i prezzi fino ad oggi è avvenuto attraverso gli stessi modelli che frustrano i giocatori.

Il mondo dei videogiochi è cambiato. Sono finiti i giorni semplici delle cartucce di videogiochi e delle collezioni di dischi. Nessuno studio ha perfezionato un modello di business che sia allo stesso tempo redditizio e apprezzato dai consumatori nell'era digitale dei giochi. Tuttavia, un mondo senza opzioni di prezzo differenziate non farebbe altro che esacerbare ulteriormente i problemi identificati, lasciando i giocatori in condizioni peggiori.

Originariamente pubblicato qui

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